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《原神》視覺(jué)進(jìn)化的黃化現(xiàn)象
來(lái)源:證券時(shí)報(bào)網(wǎng)作者:陳淑莊2026-02-08 20:35:59

《原神》自問(wèn)世以來(lái),以其廣闊的開(kāi)放世界、引人入勝的劇情以及精美的二次元畫(huà)風(fēng),迅速俘獲了全球玩家的??心。隨著游戲版本的不斷更新和地圖的持續(xù)擴(kuò)張,許多玩家逐漸發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣的現(xiàn)象——游戲整體視覺(jué)風(fēng)格似乎經(jīng)歷了一場(chǎng)微妙而深刻的“黃化”。

這種“黃化”并非簡(jiǎn)單的色彩飽??和度提升,而是《原神》在視覺(jué)敘事上的一次大膽嘗試,它通過(guò)對(duì)特定色彩的偏好和運(yùn)用,悄然構(gòu)建起一種獨(dú)特的感知體驗(yàn),并與游戲的世界觀(guān)、文化背景乃至玩家的情感產(chǎn)生著奇妙的連接。

初探《原神》的視覺(jué)世界,玩家最先接觸到的或許是蒙德地區(qū)。那里的天空湛藍(lán)如洗,草地翠綠欲滴,風(fēng)車(chē)悠然轉(zhuǎn)動(dòng),一切都洋溢著清新、自由、充滿(mǎn)活力的氣息。這里的色彩運(yùn)用偏向于明亮、純凈的色調(diào),給玩家?guī)?lái)了舒適、寧?kù)o的第一印象。隨著冒險(xiǎn)的深入,我們來(lái)到了璃月。

這座東方風(fēng)韻的城池,在保留了部分明快色彩的開(kāi)始融入了更多的金黃、橘紅、深棕等暖色調(diào)。尤其是在夕陽(yáng)西下之時(shí),金色的陽(yáng)光灑滿(mǎn)層疊的屋檐,映照著山巒疊翠??,這種色彩的渲染,不??僅渲染了璃月的富饒與繁榮,也增添了幾分古老、莊重與神秘的氛圍。這種色彩??的轉(zhuǎn)變,并非突兀,而是順應(yīng)著地域文化和時(shí)代??背景的自然過(guò)渡。

但真正讓“黃化現(xiàn)象”引起廣泛討論的,是稻妻、須彌等后續(xù)地區(qū)的到??來(lái)。稻妻的紫電交加,雷雨傾盆,雖然色彩飽和度很高,但其整體色調(diào)卻在昏暗與明亮之間游走,其中不乏一種被夕陽(yáng)染紅的、略帶憂(yōu)郁的金色。而到了須彌,那片被譽(yù)為“智慧之國(guó)”的沙漠與雨林交織的土地,則將“黃化”推向了新的高度。

無(wú)論是炙熱的沙漠,還是幽深的雨林,金色、土黃、橘色、以及帶有金色光澤的??植物,構(gòu)成了須彌地區(qū)最顯著的視覺(jué)特征。陽(yáng)光的穿透,塵埃的飛揚(yáng),古老遺跡的石壁,甚至是雨林中某些植物的葉片,都似乎披上了一層??溫暖而迷離的金色外衣。這種“黃化”,不再僅僅是為了表現(xiàn)地理環(huán)境的特征,而是被??賦予了更深層的含義。

從藝術(shù)設(shè)計(jì)的角度來(lái)看,《原神》的“黃化”是一種成熟的色彩??策略。金色和黃色,在許多文化中都與神圣、權(quán)力、財(cái)富、智慧、以及溫暖、光明等積極的意象相關(guān)聯(lián)。在《原神》的語(yǔ)境下,這種色彩的??運(yùn)用,可以有效地引導(dǎo)玩家的??情緒,營(yíng)造出特定的氛圍。例如,在須彌,充沛的金色光芒,既可以表現(xiàn)出沙漠的熾熱與荒涼,也可以象征著知識(shí)的啟迪與智慧的光輝。

而當(dāng)這種金色與雨林中濕潤(rùn)的綠色、深邃的藍(lán)色交織時(shí),則產(chǎn)生了一種獨(dú)特的視覺(jué)沖擊力,既有自然的生機(jī),又帶有探索未知的神秘感。

這種“黃化”現(xiàn)象,也與玩家的情感體驗(yàn)息息相關(guān)。當(dāng)玩家在游戲中穿梭于被金色陽(yáng)光籠罩的場(chǎng)景時(shí),會(huì)不自覺(jué)地感受到一種溫暖、安逸,甚至是一種歸屬感。尤其是在經(jīng)歷了游戲中的種種挑戰(zhàn)和冒險(xiǎn)后,回歸到這樣一個(gè)充滿(mǎn)暖意的環(huán)境中,能夠起到很好的舒緩作用。這種視覺(jué)上的慰藉,是一種潛移默化的情感引導(dǎo),讓玩家在享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣的也獲得心靈上的滿(mǎn)足。

更進(jìn)一步而言,《原神》的“黃化”或許還承載著一種文化符號(hào)的意義。黃金,自古以來(lái)便是許多文明中至高無(wú)上的??象征。在東方文化中,金色代表著皇權(quán)、尊貴與繁榮;而在西方文化中,金色也常與神圣、榮耀和財(cái)富聯(lián)系在一起。當(dāng)《原神》在不同地區(qū)運(yùn)用這種“黃化”的視覺(jué)語(yǔ)言時(shí),它可能是在嘗??試融合和致敬這些普遍的文化符號(hào),從而在不同文化背景的玩家群體中,都能激發(fā)出某種程度的情感共鳴。

“黃化”也并非沒(méi)有爭(zhēng)議。部分玩家認(rèn)為,過(guò)度的“黃化”可能會(huì)導(dǎo)致視覺(jué)疲勞,讓不同地區(qū)的景色缺乏足夠的區(qū)分度,甚至產(chǎn)生一種“萬(wàn)物皆可金”的審美疲勞。如何在高飽和度的色彩中保持視覺(jué)的??新鮮感和辨識(shí)度,是《原神》美術(shù)團(tuán)隊(duì)在未來(lái)需要不斷探索的課題。

但總體而言,《原神》的“黃化”現(xiàn)象,無(wú)疑是其在視覺(jué)藝術(shù)領(lǐng)域一次大膽而成功的探索,它通過(guò)對(duì)色彩的精妙運(yùn)用,不僅構(gòu)建了一個(gè)令人神往的游戲世界,更在視覺(jué)敘事、情感傳??達(dá)和文化融合上,為我們展現(xiàn)了無(wú)限的可能性。

《原神》的“黃化”現(xiàn)象,遠(yuǎn)不止是簡(jiǎn)單??的色彩偏好,它更像是一種精心設(shè)計(jì)的視覺(jué)語(yǔ)言,一種隱藏在畫(huà)面之下的敘事策略。這種策略,通過(guò)對(duì)特定色調(diào)的反復(fù)強(qiáng)調(diào)和巧妙融合,不??僅深化了游戲世界的層次感和文化內(nèi)涵,也深刻地影響著玩家的情感體驗(yàn)和心理感知。

我們可以將這種“黃化”理解為一種“色彩敘事”,它在不直接訴諸語(yǔ)言的情況下,通過(guò)視覺(jué)的沖擊力,傳遞著豐富的信息和情感。

深入分析“黃化”的成因,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)它并非是美術(shù)團(tuán)隊(duì)的“偷懶”或“靈感枯竭”,而是基于對(duì)游戲世界觀(guān)、劇情走向以及玩家心理的深刻洞察。在《原神》的世界里,提瓦特大陸是一個(gè)充滿(mǎn)古老傳說(shuō)、神祇力量和文明交織的奇幻之地。金色,作為一種具有強(qiáng)烈象征意義的顏色,恰恰能夠承載起這種宏大的敘事需求。

例如,須彌地區(qū)作為“智慧之國(guó)”,其“黃化”的視覺(jué)風(fēng)格,很容易讓人聯(lián)想到沙漠中閃耀的知識(shí)之光,或是古老智慧遺跡的斑駁光影。這種視覺(jué)上的聯(lián)想,能夠極大地增強(qiáng)玩家對(duì)游戲設(shè)定的認(rèn)同感和沉浸感。

從??心理學(xué)角度來(lái)看,暖色調(diào),尤其是黃色和金色,能夠引發(fā)積極的情緒反應(yīng),如溫暖、愉悅、安全感和活力。當(dāng)玩家在游戲中經(jīng)歷緊張的戰(zhàn)斗、艱難的解謎或是充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的探索后,面對(duì)一片金黃色的暖陽(yáng)或是被金色光芒籠罩的場(chǎng)景,能夠有效地緩解壓力,帶來(lái)一種放松和慰藉。

這種視覺(jué)上的“擁抱”,讓玩家在虛擬世界中獲得了真實(shí)的情感回饋,從而進(jìn)一步加深了對(duì)游戲的喜愛(ài)。

《原神》的“黃化”還巧妙地融入了不同地區(qū)的文化元素。例如,稻妻地區(qū)的“黃化”可能更多地體現(xiàn)在夕陽(yáng)染紅的??楓葉,或是古老神社的??金色屋頂,這些意象在中國(guó)、日本等東方文化中,都帶有一定的歷史厚重感和美學(xué)意境。而須彌的“黃化”,則可能是在致敬中東、南亞等地區(qū)古老的沙漠文明,那里充??沛的陽(yáng)光和獨(dú)特的建筑風(fēng)格,都可能成為色彩靈感的來(lái)源。

通過(guò)這種方式,《原神》在構(gòu)建統(tǒng)一的視覺(jué)風(fēng)格的也在努力呈現(xiàn)各具特色的地域文化,從而實(shí)現(xiàn)一種文化元素的“雜糅”與“升華”。

正如任何一種藝術(shù)表現(xiàn)手法一樣,“黃化”也并非完美無(wú)缺。當(dāng)它被過(guò)度使用,或者與特定場(chǎng)景的氛圍不??符時(shí),也可能適得其反。例如,如果在一個(gè)本應(yīng)表現(xiàn)陰森、恐怖或悲傷的場(chǎng)景中,強(qiáng)行加入大量的金色光芒,就會(huì)產(chǎn)生一種違和感,削弱了該場(chǎng)景應(yīng)有的表現(xiàn)力。因此,《原神》美術(shù)團(tuán)隊(duì)在運(yùn)用“黃化”時(shí),也需要保持?審慎和靈活,根據(jù)具體的情境進(jìn)行調(diào)整和平衡。

值得注意的是,《原神》的“黃化”并非是單向度的色彩疊加,而是一種動(dòng)態(tài)的、多層次的色彩運(yùn)用。在“黃化”的基調(diào)下,游戲仍然保留了豐富多樣的色彩元素。例如,在須彌的雨林地區(qū),除了金黃的色調(diào),依然存在著鮮艷的綠色植物、藍(lán)色的水流以及各種色彩斑斕的生物,這些色彩之間的對(duì)比和交融,才構(gòu)成了須彌地區(qū)獨(dú)特而迷人的視覺(jué)景觀(guān)。

這種“黃化”更多的??是一種整體的色調(diào)傾向,而非對(duì)所有顏色的??統(tǒng)一壓制。

從更宏觀(guān)的角度看,《原神》的“黃化”現(xiàn)象,也可以被視為游戲行業(yè)在視覺(jué)表現(xiàn)上的??一次創(chuàng)新嘗試。在過(guò)去,許多游戲傾向于采用寫(xiě)實(shí)或某種固定風(fēng)格化的美術(shù)路線(xiàn)。而《原神》則通過(guò)大膽的色彩運(yùn)用,探索出了一條既有二次元美學(xué)的清新感,又不失厚重感和藝術(shù)性的獨(dú)特道路。

這種“黃化”的視覺(jué)語(yǔ)言,不僅豐富了游戲的表現(xiàn)力,也為其他游戲開(kāi)發(fā)者提供了新的思路和借鑒。

總而言之,《原神》的“黃化”現(xiàn)象,是一個(gè)多維度、深層次的議題,它融合了美術(shù)設(shè)計(jì)、色彩理論、文化象征、心理學(xué)以及敘事策略等多個(gè)領(lǐng)域。這種視覺(jué)上的演變,不僅讓《原神》的世界更加迷人,也讓玩家在探索提瓦特大陸的過(guò)程中,獲得了一種獨(dú)特的、令人難忘的視覺(jué)和情感體驗(yàn)。

隨著游戲版本的不斷更新,《原神》的視覺(jué)進(jìn)化之路還將繼續(xù),我們有理由相信,它將繼續(xù)為玩家?guī)?lái)更多驚喜和感動(dòng)。

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責(zé)任編輯: 陳淑莊
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