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《原神》角色甘雨遭盜寶團“擠兌”?粉絲心中的“小甘雨”怎么了!
來源:證券時報網(wǎng)作者:黃耀明2026-02-08 17:58:43

“集腋成裘,聚沙成塔”,盜寶團這群游蕩在提瓦特大陸的“不速之客”,似乎真的在用他們獨特的方式,踐行著這句古老的諺語。而這次,他們的“目標”似乎瞄準了那朵遺世獨立的“仙家玉女”——甘雨。當玩家們在游戲中辛勤探索,與各種敵人廝殺之際,偶然間卻發(fā)現(xiàn),那些本該是背景板的盜寶團成員,在某些特定場景下,竟然會不約而同地做出一些“擠兌”甘雨的舉動。

這究竟是巧合,還是某種隱藏的“劇情”?

“擠扔”的由來:一個充滿“梗”的誤會

“甘雨被盜寶團擠扔”這個梗,并??非源自游戲劇情的硬性設定,更多的是玩家在長期游戲過程中,基于某些游戲內(nèi)表現(xiàn)和個人情感所創(chuàng)造出來的一種戲謔。最初的端倪,或許可以追溯到一些玩家在特定地??圖,例如璃月地區(qū)的一些懸崖邊或者狹窄地形,與盜寶團進行戰(zhàn)斗時。當甘雨施放元素戰(zhàn)技“山や雨つぶ”時,那范圍性的冰元素傷害和擊退效果,有時會將敵人推向邊??緣。

而當盜寶團成員,特別是那些體型較小的丘丘巖盔王或深淵詠者·淵火,在被擊退的過程中,恰好與甘雨的二段蓄力射擊重疊,或是被其他角色的技能“擠”到地形邊緣,然后失足墜落,便被玩家戲稱為“被甘雨擠扔”。

更進一步,“擠扔”的說法也與甘雨的攻擊模式和特點息息相關。甘雨作為一名弓箭角色,其核心輸出機制在于二段蓄力射擊,能夠造成范圍冰元素傷害并附帶強力的擊退效果。在面對數(shù)量眾多但個體能力不強的盜寶團時,甘雨往往能憑借其高效的清場能力,將敵人“一網(wǎng)打盡”。

而當這些敵人被擊退后,如果地形不利,墜落死亡便成了他們的“歸宿”。玩家們將這一過程,特別是看到一堆盜寶團成員在甘雨的箭雨下紛紛墜崖,形象地比喻為“擠扔”,既有對甘雨強大輸出能力的肯定,也帶有一絲調(diào)侃的意味。

“小甘雨”的“委屈”:從“冰封”到“擠扔”的玩家情感投射

甘雨,這位半人半仙的璃月七星·辭鏡司官員,在《原神》的眾多角色中,擁有著極高的人氣。她溫柔、勤懇、略帶憂郁的??性格,加上其強大的站場輸出能力,使得她在開服之初便成為無數(shù)玩家追逐的目標。隨著游戲版本的更迭,新的角色層出不窮,甘雨的“站樁輸出”模式,在面對一些快速移動或高爆發(fā)的敵人時,也逐漸顯得有些“力不從心”。

“甘雨被擠扔”這個梗,恰恰反映了玩家對甘雨復雜的情感。一方面,玩家們喜愛甘雨的強大,她能夠輕松應對大部分的敵人,甚至能以一己之力“清版”;另一方面,當看到她被“擠”到某些尷尬的境地,例如在某些秘境挑戰(zhàn)中,難以發(fā)揮其優(yōu)勢,或者被敵人頻繁打斷蓄力,又或是像“被盜寶團擠扔”這樣,其強大的擊退效果反而成了某種“負面”調(diào)侃,玩家心中難免會產(chǎn)生一絲“心疼”。

這種“心疼”,并非對游戲設定的不滿,而是對一個深受喜愛的角色,在某些特定情境下,未能得到“完美發(fā)揮”的惋惜。

“擠扔”的背后:游戲機制與玩家創(chuàng)造力的交織

“甘雨被盜寶團擠扔”的說法,并非空穴來風,它折射出《原神》游戲機制的獨特性,以及玩家社群的創(chuàng)造力。盜寶團作為提瓦特大陸上數(shù)量最多、種類也相對單一的敵人,常常是玩家在日常探索和刷副本時的“背景板”。而甘雨,作為最早期的強力冰系輸出角色之一,其元素戰(zhàn)技的擊退效果,在早期版本中尤為突出。

當??這兩種元素——數(shù)量龐大且易于被擊退的盜寶團,與擁有強大擊退能力的甘雨——在特定地形條件下相遇,便催生了“擠扔”這一形象的描述。

這種玩家創(chuàng)造的“梗”,往往比??官方的宣傳更能觸及玩家內(nèi)心深處的情感。它不是官方強行灌輸?shù)膭∏?,而是玩家在無數(shù)次的游戲體驗中,共同發(fā)現(xiàn)和傳播的“彩蛋”?!案视瓯粩D扔”,就像是玩家們在為這位勤勉的仙家玉女,默默地“抱怨”著游戲中的一些小“不公”,又或是用一種略帶調(diào)侃的方式,來表達對她的喜愛和關注。

這種玩家社群的活力,正是《原神》得以持續(xù)吸引和留住玩家的重要原因之一。

“甘雨被盜寶團擠扔”這個充滿趣味性的玩家梗,在網(wǎng)絡上流傳甚廣,并不僅僅是簡單的??調(diào)侃,它背??后折射出的,是玩家對《原神》游戲機制的深刻理解、對角色情感的細膩投射,以及社群文化的獨特魅力。當我們撥開“擠扔”的表象,深入探究其背??后的根源,我們會發(fā)現(xiàn),這其中蘊含著關于游戲設計、角色定位以及玩家心理的諸多值得玩味之處。

盜寶團的“日常”:從“小嘍啰”到“梗制造者”

盜寶團,作為《原神》中最常見也最“普及”的敵人之一,其存在的意義早已超越了單純的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)。它們分布在提瓦特大陸的各個角落,從璃月港的街頭巷尾,到蒙德??的鄉(xiāng)間野外,再到稻妻的隱秘洞穴,無處不在。玩家們在日常的跑圖、開寶箱、完成任務的過程中,幾乎無法避免與它們發(fā)生“親密接觸”。

正是這種高頻次的遭遇,讓盜寶團成為了玩家們最熟悉、也最容易產(chǎn)生“情感連接”的敵人。

在玩家的眼中,盜寶團往往被視為“送經(jīng)驗”、“送材料”的小嘍啰。它們的攻擊模式相對固定,技能也較為單一,很容易被??玩家熟悉的機制所克制。而甘雨,作為一名以蓄力射擊為核心輸出的角色,其強大的冰元素傷害和范圍擊退效果,在面對成群結隊的盜寶團時,簡直是“天生一對”。

當甘雨的第二段蓄力射擊,那標志性的冰錐,精準地命中了一群盜寶團成員,將他們擊飛,甚至擊落懸崖,玩家們在享受“秒殺”快感的??也在內(nèi)心深處為甘雨“點贊”。

“擠扔”這個梗的出現(xiàn),卻為盜寶團這個“小嘍啰”增添了幾分“存在感”。它不再僅僅是甘雨強大輸出下的“背景板”,反而成為了甘雨“大顯身手”的“舞臺”。當玩家們看到一堆盜寶團成員在甘雨的箭雨下,如同被拔掉插??頭的玩具,紛紛倒下,那種畫面感和趣味性,便被玩家們用“擠扔”二字生動地概括出來。

這其中,也包含著玩家對盜寶團“不遺余力”地“送死”,以及甘雨“毫不留情”地“送走”的一種黑色幽默。

甘雨的“尷尬”:當“神”也需要“恰當?shù)臅r機”

甘雨的強大??毋庸置疑,她是《原神》早期版本中的“冰系親女兒”,其在持?續(xù)輸出、范圍傷害、抗打??斷能力等方面都表現(xiàn)出色。游戲的設計并非一成不變,隨著新角色、新機制的??不斷推出,甘雨的“站樁輸出”模式,在面對一些快速移動、擁有瞬移技能,或者需要頻繁切換角色的高難度副本(如深境螺旋)時,也逐漸顯露出其局限性。

“甘雨被盜寶團擠扔”這個梗,在某種程度上,也映射了玩家對甘雨在某些情境下“不得已”的“尷尬”。例如,在一些狹窄的地形,甘雨的蓄力射擊難以完全展開,或者被地形阻擋。又或者,在面對一些擁有強力反擊技能的敵人時,甘雨的蓄力過程容易被打斷,導致輸出效率下降。

而盜寶團,恰好是那種“體型合適”、“數(shù)量適中”、“易于擊退”的敵人,非常適合甘雨發(fā)揮其長處。所以,“擠扔”行為,與其說是甘雨“主動”攻擊,不如說是在面對“完美對手”時,其能力的一種“必然”展現(xiàn)。

玩家們之所以會產(chǎn)生“心疼”的??情感,并非因為甘雨真的“弱”,而是因為在他們心中,這位深受喜愛的角色,應該在更廣闊的舞臺上,發(fā)揮更“全面”的光芒。當看到甘雨的強大,被簡化為“擠扔”這樣略帶戲謔的標簽時,玩家們既感到有趣,又會產(chǎn)生一種“大材小用”的惋惜。

這種情感的投射,正是玩家們對角色深度喜愛和情感投入的表??現(xiàn)。

社群文化的“魔力”:從“梗”到“共鳴”的傳播

“甘雨被盜寶團擠扔”的梗,能夠如此廣泛地傳播,離不開《原神》玩家社群的活躍和創(chuàng)造力。玩家們善于捕捉游戲中的細節(jié),并將其轉化為富有表現(xiàn)力的??語言和圖像。從最初的文字描述,到后來的表情包、二創(chuàng)視頻,這個梗以多種形式在各大游戲社區(qū)、社交媒體平臺傳播,并逐漸演變成??一種玩家間的“共識”和“笑料”。

這種社群文化的形成??,不僅增加了游戲的趣味性,也增強了玩家之間的歸屬感。當一個梗被廣泛接受和傳播,就意味著玩家們找到了共同的語言和情感連接點。大??家在談論“甘雨被擠扔”時,并非單純地在描述一個游戲行為,而是在分享一種共同的游戲體驗,一種對角色的喜愛,以及對游戲世界的一種獨特的理解。

“?!钡纳?,在于其能夠不斷地被玩家解讀、延伸和再創(chuàng)造。未來,隨著《原神》游戲內(nèi)容的不斷更新,或許會有新的角色、新的敵人、新的機制出現(xiàn),但這并不妨礙“甘雨被盜寶團擠扔”這個梗,繼續(xù)在玩家心中留下一段有趣的記憶。它不僅僅是一個關于角色和敵人互動的簡單描述,更是《原神》玩家社群文化深度和廣度的一個縮影。

展望未來:多元化體驗下的“小甘雨”

盡管“甘雨被盜寶團擠扔”這個梗帶有調(diào)侃的意味,但它也提醒著我們,游戲角色的魅力,往往體現(xiàn)在其多面性。甘雨的強大毋庸置疑,她依然是許多玩家隊伍中的核心輸出。而“擠扔”的場景,也恰恰說明了她獨特的控場能力。

隨著《原神》的不斷發(fā)展,游戲機制也日益豐富。玩家們也涌現(xiàn)出更多的玩法和搭配?;蛟S在未來的版本中,會有更多適合甘雨發(fā)揮的場景,也會有更多能夠讓她展現(xiàn)全面實力的挑戰(zhàn)。但無論如何,“擠扔”的梗,將永遠作為一段美好的游戲回憶,留在玩家的腦海中,提醒著我們,在這個充滿驚喜的提瓦特大陸,每一個角色,都有屬于自己的獨特故事,以及那些由玩家共同創(chuàng)造的,充滿愛??與趣味的“?!?。

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責任編輯: 黃耀明
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